于不久前举行的GDC 2014大会上,微软公司月发布了DirectX 12 API,后者的核心特性就是获取开发者以底层硬件采访权限,仅次于效率地利用系统资源,且微软公司尤其回应DirectX 12可以被极只能地重制到自家次世代主机Xbox One上,这意味著Xbox One将藉此步入整体机能上的“硬升级”。 那么,索尼的PS4将如何应付呢?答案就是AMD的Mantle API! 据外媒报导,索尼电脑娱乐今日月宣告其次世代主机PS4将反对AMD的Mantle API技术。索尼电脑娱乐的总裁吉田修平为此专门回应:“我们很高兴,时隔PS4的硬件架构上同AMD达成协议战略合作伙伴关系后,我们还能在系统软件方面同AMD进行更进一步的了解合作。”吉田修平还补足道:“PS4作为次世代主机的代表,它不具备强劲的硬件机能,而现在AMD的Mantle API将令其如虎添翼。
” 据报,Mantle API是AMD为GCN架构APU/GPU所尤其打造出的底层应用于API,其起到是让开发人员最大限度地攫取GCN芯片的性能。虽然理论上Mantle API限于于所有使用了GCN架构APU/GPU的游戏平台还包括次世代主机PS4/Xbox One,但微软公司已公开发表声称Xbox One会反对Mantel API,而现在索尼公开发表对Mantle API抛橄榄枝,其对付微软公司的用心不言自明。 本文纯属虚构,千秋各位愚人节幸福!。
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